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マシンコンポーネント マシン部品の一部やマシンカバーは機械に貼り付けることができ、Screwdriverを使うことで設定、Crowbarを使うことで取り外しができる。 マシン部品 名前 画像・レシピ 説明 Electric Motor (LV~UV)(電気モーター) LV MV HV EV IV LuV ZPM UV 殆どの機械で要求される部品。電圧が上がるたびに必要な銅も2倍になり、EVやIVは軟銅になる。LuV以降はassembling lineでの作成になる。 Electric Pump (LV~UV)(電気ポンプ) LV MV HV EV IV LuV ZPM UV 液体関係の機械で要求される。地味に部品を集めるのが大変。AE2で自動化すれば楽になるかもしれない。道具を使うが、assembling machineで作成はできない。機械に貼り付けることで液体の搬入出ができる。 Conveyor Module (LV~UV)(コンベヤーモジュール) LV MV HV EV IV LuV ZPM UV assembling関係の機械で要求される。機械に貼り付けることでアイテムの搬入出ができる。 Electric Piston (LV~UV)(電気ピストン) LV MV HV EV IV LuV ZPM UV 発電機などに要求される。部品金属がたくさん必要。 Robot Arm (LV~UV)(ロボットアーム) LV MV HV EV IV LuV ZPM UV assembling関係に必要。これに回路が必要なので注意。ここで資材を大量に消費する。機械に貼り付けることでアイテムの搬入出が細かくできる。 Emitter (LV~UV)(エミッター) LV MV HV EV IV LuV ZPM UV 他のものよりかは使う頻度は少ない。ロッドに使う金属は最初は作成が地味に大変。回路を使うので注意。 Sensor (LV~UV)(センサー) LV MV HV EV IV LuV ZPM UV なかなか使うことはない。回路必要なので注意。 Field Generator (LV~UV)(空間発生器) LV MV HV EV IV LuV ZPM UV gregのタンクなどに必要になる。オスミウムが必要なので作成がかなり大変。回路もかなり使う。 Item Filter(アイテムフィルター) cleanroomなどに必要。また貼り付けたConveyor ModuleやRobot Armにセットしたり、自動搬出がある場合は直接貼り付けてアイテムのフィルタリングができる。 マシンカバー 名前 画像・レシピ 説明 Machine Controller(機械コントローラー) 自動化するときに便利になる Activity Detector(作業検出器) 自動化するときに便利になる Fluid Detector(液体検出器) 自動化するときに便利になる Item Detector(アイテム検出器) 自動化するときに便利になる Player Detector(プレーヤー検出器) 自動化するときに便利になる Energy Detector(エネルギー検出器) 自動化するときに便利になる Computer Monitor(コンピュータモニター) 自動化するときに便利になる Crafting Table Cover(作業台カバー) 自動化するときに便利になる Drain(ドレイン) 自動化するときに便利になる Shutter Module(シャッターモジュール) 自動化するときに便利になる Fluid Filter(液体フィルター) 自動化するときに便利になる Fluid Regulator (LV~UV)(液体コントローラー) LV MV HV EV IV 液体版ロボットアーム。液体を維持させたりなど高度な搬入出ができる。 Redstone Transmitter (In/Out)(レッドストーントランスミッター) 自動化するときに便利になる Redstone Receiver (In/Out)(レッドストーンレシーバー) 自動化するときに便利になる Needs Maintainance Cover(メンテナンスカバー) 自動化するときに便利になる Lock Upgrade(ロックアップグレード) 機械のアップグレード Muffler Upgrade(マフラーアップグレード) 機械のアップグレード Solar Panel (8V~UV)(ソーラーパネル) 8V LV MV HV EV IV LuV ZPM UV 中間素材 名前 画像・レシピ 説明 Diamond Sawblade(ダイヤモンドの鋸刃) cutting machineに使う Diamond Grinding Head(ダイヤモンドの研削ヘッド) 粉砕機に必要 Tungsten Grinding Head(タングステンの研削ヘッド) 粉砕機に必要 Quantum Eye(クアンタムアイ) quantum系の回路に必要 Quantum Star(クアンタムスター) 特殊コンポーネント(IV)に必要 Gravi Star(グラビスター) 特殊コンポーネントに使う 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/f1onlinethegame/pages/16.html
■ コンポーネント開発 レースで獲得した賞金と建設した施設のスタッフを使ってオリジナルマシンの開発を行います。 マシンを構成するコンポーネントは以下の9つのパートに分かれ、各パートではさらにクラス別に複数のモデルに分かれています。 各モデルを開発するにはBlue Print(設計図)を先に製作しなければならず、限られた資金とスタッフを計画的に割り当てる必要があります。 エンジン フロントウイング リアウイング ブレーキ サイドポッド サスペンション ギアボックス エアーインテイク KERS
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コンポーネント一覧 Componentsを追加・編集する場合は、 機能別 また ABC順 に並べて下さい。 関連 コンポーネントの設定 BANされたComponents Diskwriter output DSP External program General ├表示 ├通信 ├ファイル操作 ├プレイリスト管理 ├Foosion ├オンラインデータベース └その他・未分類 Input └特殊フォーマット Other component Output UI (User Interface) └UIの拡張 Visualization
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コンポーネント使って、iアプリ作ったらアップロードしても良いのでしょうか。 -- (ヒロ) 2010-10-04 15 11 16 アップロードは自由です。iアプリ、コンポーネント、エフェクト、ワークスペースそれぞれページが用意してあるので、そちらにどうぞ。 -- (管理人) 2010-10-04 17 19 18 メタリックコンポーネントをインポートしてみたのですが、コンポーネントの一覧表に出てきませんでした。拡張子がjarになっていてインポートできなかったので、勝手にiarに直したのが問題なのでしょうか。 -- (メタルアプリ) 2010-10-09 01 16 04 拡張子そのものはjarだったような気がしますが。。。 私も確認してみます。(私はメタリックコンポーネントの作成者ではないですが。。。) -- (ヒロ) 2010-10-12 08 49 40 drgdfrg -- (admin) 2011-02-04 23 16 46 「ラベル(縦書き)」で鍵括弧や丸括弧を90度回転させて、縦書き対応にしていただけると、とてもうれしいのですが、いかがでしょうか。 -- (初級修行者) 2011-10-13 00 14 41
https://w.atwiki.jp/foobar2000jp/pages/66.html
目的と使用方法 コンポーネントを作成しようとする人 完成したコンポーネントに関する告知 作成するにあたっての意見交換や意見募集 コンポーネントの使用に関する質問掲示板ではありません。 制作する側の方が利用する掲示板です。 質問は質問掲示板へお願いします。 コンポーネント掲示板へ
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スクリプト内で、コンポーネントを追加する cube.gameObject.AddComponent Rigidbody (); コンポーネントを参照して、メソッドを使う cube.transform.GetComponent Rigidbody ().AddForce(new Vector3(x,y,z));
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概要 QuickTime に新たなフォーマットを対応させるには、QuickTime コンポーネントを入手して、 /Library/QuickTime ~/Library/QuickTime (/System/Library/QuickTime)←普通は弄らない のいずれかにインストール(ファイルを入れるだけ)すればいい。 もし QuickTime フォルダが存在しなかったら自分でフォルダを作る。 フレームワークがある場合は Library フォルダ以下の Frameworks フォルダへ。 コンポーネントによっては、再生(読み込み)だけ対応するもの、書き出し(エンコード)にも対応しているものなどがある。 QuickTime Player でのエンコード、編集には QuickTime Pro が必要(他のQTのフロントエンドでProなしでできるかも)。書き出しに対応したコンポーネントをインストールしても、Proでないと書き出せないので注意。 Intel Mac について これらのコンポーネント プラグインは、大半が PowerPC 専用にビルドされたもので、そのままでは Intel Mac では動かない。 Intel Mac で動かすには、Finder で QuickTime Player の情報ウインドウの「Rosetta で起動」のオプションを有効にする。 コンポーネント QuickTime 6 MPEG-2 再生コンポーネント MPEG-2に対応させる。MPEG StreamClip でも利用する。サポートファイルタイプ.mpg .mpeg .vob .vro .m2v .m2a .m2s 註)AC3 音声などには対応しない。 (アップルに紹介されている)QuickTime コンポーネント On2 VP3, Pulse, Be Here, ZyGoVideo, iPIX, Zoomify, Streambox, Axel, Kaydara, Microcosm 「/System/Library/QuickTime/QuickTime Updater.app」を起動、「カスタム」からインストールすることも可能。 Save as AVI(MPEG StreamClip付録) 再エンコードなしで映像および音声をAVIに格納することができる。 DivX 6 for Mac DivX Fusion Codec for Mac Beta (β版) DivX の Mac版。コーデックのサポートだけじゃなく、AVIコンテナのサポートもするらしい。 3ivx 3ivx、M4A, 3GP, AAC, DivX 3/4/5, Apple MPEG-4, Philips MPEG-4, XviD のサポート。「3ivx D4 4.5.1mod」(DivX, XviD を邪魔しないバージョン)がどこかに存在。 LAME QuickTime MP3 Export Component QuickTime に LAME エンコード機能を追加する。オプションは用意されているものしか利用できない。フレームワークは ~/Library/Frameworks へインストール。 Ogg Vorbis for QuickTime Ogg Vorbis コンポーネントの旧バージョン。QuickTime 6 ユーザはこちら。QTPro 等で Ogg Vorbis にエンコード可能。 iTunes でも再生だけ可能になる。 Xiph QT Components Vorbis 本家 Webサイトから出ました。(最新版) Tiger (QT7) 対応の Ogg Vorbis コンポーネント。QTPro 等で Ogg Vorbis にエンコード可能。 iTunes でも再生だけ可能になる。 旧 Web(?) OggVorbis QuickTime component QuickTime FLAC Plugin FLAC コンポーネント。 QTWMACodec WMA コンポーネント。エンコード不可。DivX限定? XVID Delegate XviD コンポーネント。エンコード不可。 XviD QuickTime Component XviD コンポーネント。エンコード可能。 FFusion (ffmpeg libavcodec) ffmpeg の libavcodec を QuickTime Component 化したもの。 DivX, DivX 3.11 alpha, DivX4 (OpenDivX), DivX5, 3ivx Delta4 (and later), XVID, MS-MPEG4v1, MS-MPEG4v2 を再生可能に。 FFusion 3.0 FFusion に手を加えたもの。 (元の FFusion は開発がしばらく止まっているので、有志が引き継いだ?) FFusion (Intel) FFusion 3.0 を Intel 専用にビルドし直したもの。 Perion 以下のフォーマットに対応する: Divx, XviD, FLV, AVI MS-MPEG4 v1/2/3, DivX 3.11 alpha, 3ivX, Sorenson H.263, Flash Screen Video, Truemotion VP6 H.264, MPEG4, AAC, AC3, VBR MP3(いずれも AVI コンテナに入ったもの) 註)AVI 周りでバグがある模様。 Flip4Mac WMV MSの紹介ページ Windows Media? 関連のコーデックを QuickTime でサポートする為の QuickTime コンポーネント。フリー版のプレーヤーや有償のプロ版がいくつかある。 サポートするものは以下Advanced Systems Format (ASF?) Advanced Stream Redirector (ASX?) Audio/Video Interleaved (AVI) Windows Media Audio?Windows Media Audio? 9 Professional Windows Media Audio? 9 Lossless Windows Media Audio? 9 Standard MP3 MS G.726 MS IMA ADPCM MS G.711 aLaw/uLaw MS ADPCM Windows Media Video? 8 (WMV1) Windows Media Video? 8 (WMV2)Windows Media Video? 9 Standard (WMV3) Windows Media Video? 9 Advanced (WMVA) ISO MPEG-4 v1.0 (MP4S) ISO MPEG-4 v1.1 (M4S2) MS MPEG-4? v2 (MP42) MS MPEG-4? v3 (MP43) MS Motion JPEG (MJPG) 一段繰り下がっているものはエクスポート(書き出し)もサポート。 MS-MPEG4v1 for Mac OS X MS-MPEG4v2 for Mac OS X MS-MPEG4v1/v2 コンポーネント。 CanonMPEG4ASF IXY DV M3/IXY DV M2/FV M1で記録したASF(M4S2, G.726) を再生可能にする。 QT AC3 Codec AVI の AC3 を読み込む。DivX 5 が必要。AC3 を単体で再生できるわけではない。 A52Codec AC3 ファイルを読み込む。確認したところ、VOB などの別コンテナの AC3 は無理だが、.ac3 ファイルは読み込める。他形式に書き出しも出来る。 CoreAudio 用 AC3プラグイン がベース。それを改良したもの。 WMAAudio(OS 9用、直リン) WMA コンポーネント。 x264 QuickTime Codec x264 の QuickTime コンポーネント。Apple H.264? とは別モノ。 YV12 QuickTime Codec YV12 への書き出し・読み込み用コンポーネント Uncompressed 422 非圧縮8/10ビット4 2 2 コーデック。Final Cut Pro / Shake 3.5 ユーザ用。
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コンポーネント(ハードウェア) 読み:こんぽーねんと 英語:component 別名:構成部品 意味: コンポーネントとは構成部品のこと。 システムにおけるコンポーネントとはハードディスクやメモリ、インターフェースなどの構成部品を指す。 2008年01月19日 システム
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コンテナ コンテナクラス 説明 Grid コンテナを任意の数のグリッドに区切る。各グリッド内を境界としてコンポーネントを配置したり、複数のグリッドをまたぐこともできる。 StackPanel コンポーネントを任意の方向に向けて一列に並べる。「上下方向」か「左右方向」の指定はOrientation属性で指定する。表示はFlexのHBoxやVBoxのようになる(または、Directionを指定したBox)。 WrapPanel コンポーネントを左上から右下に向けて連続して並べる。並べる際の方向は左から右方向か、上から下方向で選択できる。 Canvas 座標を指定できるので、コンポーネントを自由な場所に配置できる。 マウスイベントの問題 DaDMgrはアプリケーションのルート要素が受け取っているPreviewDragOverイベントをハンドリングし、Adornerをマウスに追従させているのですが、背景色を設定しないコンテナにおいて、マウスイベントが発生しない問題があります。(WPFでは予てからのバグなのか仕様なのか・・・) ただし、この問題は簡単に回避可能で、Backgroundプロパティを設定すればよいだけです。 透過色も使用できます。 Window Grid Grid.Background SolidColorBrush / /Grid.Background /Grid /Window
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前提条件:<マテリアルコンポーネント>取得 CL2桁に到達する頃になると、高級宝石の入手ルートにも心当たりの1つくらいはあるはずだ。 2,000Gまたは2,500Gで「ダメージロールに+4d6」を買えるなら安いもの。連打すると財政的に厳しいが。 ギルドスキル<値引き>を取得できないか、仲間たちと話し合ってみよう。補給用に<派遣販売>もアリだね。 20,000Gまたは25,000Gの「最高級の宝石」なら+8d6だが、流石にほいほい投げるわけにはいかない。 「ここでダメージ強化して倒しておかないと、蘇生薬2個以上の損失になる!」という状況なら‥‥ね? [基本クラス/メイジ] 名前 コメント